2画素を4チャンネルへ分解
入力と設定
RGBA=(10,20,30,40),(50,60,70,80)の2×1 PNG
期待する結果
R=10/50、G=20/60、B=30/70、A=40/80のグレーPNG4枚。各出力のAは255。
8ビットPNGのR・G・B・Aを分離・結合します。色補正や拡大縮小は行いません。
ドラッグ&ドロップ、画像の貼り付けにも対応しています。貼り付け画像は元ファイルのメタデータを保持しない場合があります。
入力内容・ファイル名は保存せず、外部へ送信しません。
1件約134.2MB・70MP、合計約268.4MBまで。出力合計は約100.7MBまでです。空きメモリが少ない端末では、小さい画像が必要な場合があります。
ツール名と公開URLだけを共有します。入力した内容や処理結果は含まれません。
ゲーム・CG用のマスクをチャンネル別に取り出すか、同寸法の4枚をR・G・B・Aへ結合します。ORM・ARM・RMAは、AO(環境遮蔽)・Roughness(粗さ)・Metallic(金属度)などをRGBへまとめたテクスチャの呼び方です。格納順は使用先の仕様で確認し、入力画像を手動で並べてください。自動プリセットはありません。
RGBAが(10,20,30,40)なら、R画像の灰色値は10、A画像は40です。再結合すると元の4値へ戻ります。
結合入力はR、G、B、Aの順です。各入力の赤チャンネル値を使用し、輝度への変換や拡大縮小は行いません。
8ビット・非インターレースのグレー/RGB/RGBA PNGに対応します。パレット、16ビット、APNG、tRNSは対象外です。出力は色プロファイルなしのデータPNGです。
法線マップのY方向だけ変える場合は法線マップ変換を使います。
RGBAを別々に確認し、4枚のR値からRGBAを合成します。
「この例を試す」を押すと、上の入力と設定が例の内容に切り替わり、処理を実行します。「元の入力へ戻す」は1回ごとに直前の入力と設定を復元します。複数の例を試した場合は、戻す操作を繰り返すと最初の入力へ戻れます。ページを閉じるとこの履歴は失われます。
RGBA=(10,20,30,40),(50,60,70,80)の2×1 PNG
R=10/50、G=20/60、B=30/70、A=40/80のグレーPNG4枚。各出力のAは255。
R/G/B/A順に4枚。R値は10/50、20/60、30/70、40/80。緑成分は異なる値。
packed-rgba.png:RGBA=(10,20,30,40),(50,60,70,80)。
合成はファイル順がR/G/B/Aです。各入力の赤成分だけを使い、RGB平均や入力のAは使いません。分解は対象成分をRGBすべてへ複製し、不透明PNGにします。
8bit・非インターレースのPNG限定。パレット・APNG・tRNSは非対応。合成4枚は同じ寸法、分解1枚。各128MiB・合計256MiBまで。70メガピクセル・辺16,384pxまで。色補正せずPNGのチャンネル値を扱います。元の順序を復元後、出力は再作成します。
保存PNGを独立デコードし、全RGBA値と出力名を照合。4枚の順序、分解/合成設定、復元後の全バイトを確認します。
変更しません。保存操作では結果を別ファイルとしてダウンロードします。ページを閉じると、読み込んだ内容と結果は消えます。
同じ幅・高さの4枚をR・G・B・Aの順に選びます。各入力画像の赤チャンネル値を使います。Aをすべて不透明にする場合も、値255の画像を4枚目に用意してください。
いいえ。使用先のRGB割り当てを確認し、入力一覧の順序を手動で合わせます。必要なら元画像を分離して各チャンネルを保存し、R・G・B・A用の4枚として選び直してください。
行いません。対応する8ビット・非インターレースPNGのチャンネル値を扱い、出力は色プロファイルなしのデータPNGです。使用先ではデータテクスチャとして扱ってください。
残したい内容は、先に保管してください。このツールの入力内容・結果は自動保存されません。ページの更新・終了や、入力を消す操作・リセットで失われる場合があります。
お気に入り・表示言語は作業データとは別に保存され、サイトデータの削除で失われる場合があります。端末に保存済みのファイルは、ツールのリセットやサイトデータの削除では消えません。